Новости игр
Наверняка все помнят игр BioShock, героиней одной из версий которой была прекрасная Элизабет. Своим существованием девушка обязана Кену Левину, он основал и долгое время работал в компании Irrational Games. Но все хорошее когда-нибудь кончается, и в 2014 году по непонятным причинам студия прекратила свое существование. Преданные фанаты «БиоШока» и великолепной Лиззи дружно начали проливать крокодильи слезы, прекрасно осознавая, что продолжения, скорее всего, не будет.
Однако Кен Левин неожиданно объявился весной, да не один, а с отличными новостями. В интервью порталу Game Informer он рассказал о ближайших планах на урожай и постарался утешить преданных фанатов.
По словам Кена, он задумал воплотить в жизнь новый проект, в котором персонажи будут гораздо более эмоциональными, чем в том же BioShock. Дескать, именно так у игроков будет возможность проникнуться историей и посопереживать героям новой игрушки.
Задумку эту Левин лелеял задолго до появления его знаменитого детища, и именно в нем она частично нашла свое отражение, а в продолжении, BioShock Infinite, еще больше проявилась.
Напомним, по сюжету, выбор игрока сопряжен с некоторыми моральными экзерсисами. То есть, от того, насколько человечным будет игрок, в некоторой степени зависит и развитие игры, а также, сам ее финал. В «Блокшок» таких финалов было не так уж много — два-три в зависимости от версии. Но разработчик уверен, что этого количества мало, дескать, не покрывают они потребности игроков.
Новый проект будет полностью опираться на эмоции и чувства персонажей. При этом, основная идея будет заключаться в том, что в процессе прохождения игроку будут предоставляться сотни возможностей выбора. И именно от того, что Вы предпочтете, будет зависеть не только финал, но и сам сюжет игры. Например, решите уничтожить противника — получите клеймо убийцы и кучу плачущих родственников убиенного в придачу, решите пощадить — у Вас отрастут крылья и прорежется нимб, но не факт, что соперник проявит чудеса благородства и в благодарность позволит продолжить начатую миссию до конца. Пример, конечно, утрированный и к действительности отношения практически не имеющий, но он максимально наглядно показывает, что именно планирует воплотить в жизнь неугомонный Кен Левин.
Уже в «Биошок» мы имели возможность наблюдать, как со временем персонажи либо становятся хорошими, либо плохими. А в новом проекте буквально каждое действие будет вести к развитию определенных черт характера, да и личности будут прописаны очень и очень подробно. Вместо полюсной градации «плохой-хороший», Левин придумал воплотить в жизнь целый ворох человеческих характеров. И, будем надеяться, ему это удастся.
Сам Кен в интервью предупредил, что играть в новую игрушку бездумно не получится, Вам придется понаблюдать за своим персонажем, чтобы определить его потребности и желания. И помогут Вам в этом вовсе не очевидные характеристики героя типа цвета кожи, пола или религиозных убеждений, копнуть нужно будет поглубже.
У нового проекта пока еще нет официального названия, да и насчет даты выхода Кен ничего внятного сказать не смог. Будем надеяться, что этот, без сомнения талантливый разработчик и автор игр не будет бросать слова на ветер, а мы сможет через некоторое время поиграть в действительно крутую игру, с принципиально новым подходом к игровому процессу.